Bachelor

Immersive Technologies

Hochschule Luzern HSLU
Buonas (ZG)
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Ausbildung im Überblick

  • Ausbildungstyp
    Fachhochschulen
  • Abschluss
    Bachelor Bachelor of Science Hochschule Luzern/FHZ in Immersive Technologies
  • Unterrichtssprache
    Englisch
  • Unterrichtsform
    Praxisintegriertes Bachelorstudium PIBS
  • Zeitliche Beanspruchung
    Vollzeit, Berufsbegleitend, Teilzeit
  • Dauer

    Vollzeit: 3 Jahre / 6 Semester

    Berufsbegleitend: 4 Jahre / 8 Semester

So sieht die Ausbildung aus

Der Bachelor in Immersive Technologies bietet umfassendes Wissen in Augmented und Virtual Reality, 3D-Modellierung, Mensch-Computer-Interaktion und Medienproduktion. Die Studierenden lernen, immersive Anwendungen für verschiedene Branchen zu entwickeln und das Wissen praktisch anzuwenden. Einsatzmöglichkeiten gibt es in Bereichen wie Schienenverkehr, Automobilindustrie, Konsumgüter, Chemie, Medizin, Architektur, Energie, Bildung und Training. Absolventinnen und Absolventen können in Forschungs- und Entwicklungsabteilungen, Bildungsinstituten, Forschungslabors und Agenturen arbeiten. Der Studiengang ist interdisziplinär und erfordert ein breites Spektrum an Fähigkeiten. Die Inhalte sind vielfältig und decken mehrere Kompetenzfelder ab. Im Bereich technisches Umsetzungswissen erwerben die Studierenden technologische Kenntnisse und Fertigkeiten für die Entwicklung immersiver Anwendungen. Dazu gehören objektorientierte Programmierung, Game Development, 3D-Modellierung, Augmented und Virtual Reality Development, Applikationsdesign, Computer Graphics und Künstliche Intelligenz. Im Bereich Human Computer Interaction Design wird das Verständnis für die Erwartungen und Fähigkeiten der Nutzenden vertieft. Themen sind Human Factors, Game Design, Prototyping, Usability, immersives Storytelling und Interaction Design. Sozial- und Methodenkompetenzen werden ebenfalls geschult, mit Modulen zu agilem Projektmanagement, Entrepreneurship, ethischen Aspekten, Soft Skills und wissenschaftlichem Arbeiten. Zusätzlich können Wahlmodule belegt werden, um individuelle Interessen zu vertiefen.

Zulassung

  • Berufsausbildung mit Berufsmaturität. Bei einem nicht-technischen Abschluss/Ausbildung kann es notwendig sein, Vorbereitungskurse in Mathematik und/oder Informatik zu absolvieren (Entscheid der Studiengangsleitung).
  • Gymnasiale Maturität plus ein Jahr Berufspraxis im technischen oder digital-gestalterischen Bereich
  • Absolvierende internationaler Schulen, die zudem mindestens ein Jahr qualifizierte Berufserfahrung in einem IT- oder digital-design-nahen Bereich aufweisen.
  • Zudem ist es möglich, über das Zulassungsstudium aufgenommen zu werden.
  • Vergleichbare ausländische Qualifikationen, ergänzt durch mindestens ein Jahr qualifizierte Berufserfahrung in einem IT- oder digital-design-nahen Bereich.
  • Wenn Sie Englisch nicht als Muttersprache sprechen, müssen die Studierenden entsprechende Englischkenntnisse nachweisen (B2 und höher). Der Nachweis muss bis spätestens Ende Juli in Form eines anerkannten Englischzertifikats erbracht werden (Anmeldung bereits früher möglich).

Zielpublikum

  • technikaffine Menschen, die experimentierfreudig und spielerisch veranlagt sind und sich für innovative, interaktive Mensch-Maschinen-Schnittstellen interessieren
  • ideal für alle, die gerne unbekanntes Terrain erkunden und aktiv gestalten und eigene kreative Visionen und Lösungen entwickeln

Kosten

  • CHF 200.00 Gebühr für Aufnahmeverfahren, einmalig
  • CHF 800.00 Semestergebühr pro Semester
  • CHF 150.00 Prüfungsgebühr pro Semester
  • CHF 220.00 Diplomgebühr, einmalig
  • CHF 50.00 HSLU-Card, einmalig
  • CHF 25.00 Sportgebühr pro Semester

Hinzu kommen Auslagen für Lehrmittel und Materialien.

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