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Immersive Marketing & Brand Experience

Hochschule Luzern HSLU
Rotkreuz (ZG)
Zum Angebot

Ausbildung im Überblick

  • Ausbildungstyp
    Fachhochschulen, Berufsorientierte Weiterbildung
  • Abschluss
    Hochschulen Short Advanced Studies Hochschule Luzern/FHZ i in Immersive Marketing & Brand Experience oder Kursbestätigung
  • Unterrichtssprache
    Deutsch
  • Unterrichtsform
    Präsenzunterricht
  • Zeitliche Beanspruchung
    Teilzeit, Berufsbegleitend
  • Dauer

    Siehe Webseite

So sieht die Ausbildung aus

  1. XR-Technologien wirkungsvoll für Marketing, Kommunikation und Events einsetzen

Im SAS Immersive Marketing & Brand Experience entwickeln Sie die Kompetenz, immersive Technologien fundiert zu beurteilen und gezielt für Marketing, Kommunikation und Events einzusetzen.

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  1. Die Weiterbildung in der Übersicht

Immersive Technologien wie Augmented Reality (AR), Virtual Reality (VR) und Mixed Reality (MR) – kurz Extended Reality (XR) – eröffnen Unternehmen neue Möglichkeiten, Produkte interaktiv zu präsentieren, Marken erlebbar zu machen und Kundinnen und Kunden auf neue Weise anzusprechen.

Während XR-Projekte früher an Kosten und Komplexität scheiterten, sind sie heute wirtschaftlich umsetzbar – auch für KMU. Wer das Fachwissen mit Marketing und Eventmanagement verknüpft, gewinnt einen Vorsprung.

Obwohl XR in der öffentlichen Wahrnehmung nach dem Metaverse-Hype an Bedeutung verloren hat, begegnen uns diese Technologien heute täglich: in Social-Media-Filtern, virtuellen Anproben, interaktiven Produktpräsentationen, AR-Verpackungen oder digitalen Messe-Erlebnissen. Oft sprechen Unternehmen dabei gar nicht mehr von XR, sondern setzen die Technologie ganz selbstverständlich dort ein, wo sie einen Mehrwert schafft.

  1. Lernziele 

Nach Abschluss des SAS zeichnen sich die Absolventinnen und Absolventen durch folgende Kompetenzen aus:

  • Sie identifizieren geeignete XR-Anwendungsfälle für Marketing-, Kommunikations- und Eventziele.
  • Sie wissen, wie sie Nutzen, Aufwand und Wirkung von XR-Lösungen bewerten.
  • Sie können XR-Projekte kompetent planen, beauftragen und begleiten.
  • Sie sind in der Lage zukünftige Entwicklungen im Bereich XR für ihre Organisation einzuschätzen und zu nutzen. 
  1. Inhalte

In der Weiterbildung analysieren Sie erfolgreiche Praxisbeispiele, lernen aktuelle Technologien und Anwendungsfelder kennen und erhalten Einblicke in reale Kundenprojekte führender Schweizer XR-Expert:innen. Dabei erleben Sie unter anderem, wie Unternehmen Produkte interaktiv präsentieren, virtuelle Showrooms gestalten und digitale Messe- und Eventerlebnisse entwickeln. Auch der Einsatz von KI-Avataren im Marketing oder von AR-Kampagnen und Hologramm-Technologien wird behandelt.

Sie müssen weder programmieren noch XR-Anwendungen entwickeln. Stattdessen lernen Sie, Chancen und Grenzen immersiver Technologien fundiert zu beurteilen, externe Partner kompetent zu briefen und XR-Projekte wirtschaftlich zu planen. Gemeinsam mit den Dozierenden analysieren Sie Erfolgsfaktoren, Herausforderungen und Stolpersteine aus realen Projekten und gewinnen die Sicherheit, fundierte Investitionsentscheide für Ihr Unternehmen zu treffen.

Im Rahmen der Transferarbeit analysieren Sie einen Marketing-, Kommunikations- oder Eventprozess aus Ihrem eigenen Unternehmensumfeld und entwickeln eine fundierte Handlungsempfehlung für den wirtschaftlich sinnvollen Einsatz immersiver Technologien.

Zulassung

Ein Abschluss auf Tertiärstufe der formalen Bildung (ETH/Universität, Fachhochschule, Höhere Fachschule und andere) und mindestens zwei Jahre relevante Berufserfahrung. Personen mit einer gleichwertigen Qualifikation und mehrjähriger Berufserfahrung können in beschränkter Anzahl über ein standardisiertes Zulassungsverfahren («sur dossier») aufgenommen werden – dies kann mit Auflagen verbunden sein. Sollten Sie bei der Einstufung Ihres Abschlusses unsicher sein, hilft Ihnen unser  Weiterbildungs-ABC weiter.

Für eine Fachkurs-Teilnahme (ohne ECTS) gelten keine Aufnahmebedingungen. 

Kosten

CHF 2'950.00